PM1-2 (溫國) 計劃
PM1-2 (溫國) 18/11 週5 晚上9時
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打魂藥
日期 - 17/11 (週4), 10 pm
(可自行組團, 3人成團, 有魂藥的人可不參加)
(總之要在打NM前有魂藥,方法可自行打算 或 在 3/11 LS團)
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打NM 8/11 週5 晚上9時
同一人馬, 同一計劃
成員 6 人
主盾 Simon, 戰/忍
2盾 Nolala 戰/忍
Allen 狩/忍
BJ 召
Tiger白
Garv 黑
魂藥 X 3
解毒藥 X 12
(前)壽司, 恢復HP藥 X 4
(後)果汁, 恢復MP藥 X 2
NM WS
範圍烈毒 <--> 解毒藥
回轉木馬- 範圍高損害攻擊 (損害 > 200) <--> 恢復HP藥
(後衛盡可能站遠一點,以免overhate時一齊中招)
因為首領在低HP時是會特別強的,所以BC戰盡量保留2hr在末段配合使用吧。
●●驚之魂(驚のアニマ、Psychoanim):令敵人害怕,偶爾停止攻擊
●●迷之魂(迷のアニマ、Hysteroanima):一定時間不能使用WS
●●脅之魂(脅のアニマ、Terroanima):令敵人逃走
戰鬥要點
NM HP = 100%
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輪流用 脅之魂 (Terroanima) 令敵人逃走 , NM 攻擊不能
**隊長題示,用魂藥**
主/2盾,前衛追打
狩放箭
黑轟
白 召 -- 恢復前衛
NM 70%
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**隊長題示,迷之魂 令敵人害怕,偶爾停止攻擊**
NM 50%
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**隊長題示,用驚之魂 一定時間不能使用WS**
召 -- 通知 SP 轟第1次 (估計轟400點)
盾 -- 停住 NM
白 -- 恢復盾
NM 30% ~ NM SP
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**隊長題示,用驚之魂 一定時間不能使用WS**
**隊長題示,用SP**
除白之外, 全員 SP --> NM
召 -- SP --> 轟第2次
主盾停住NM
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打魂藥
日期 - 17/11 (週4), 10 pm
(可自行組團, 3人成團, 有魂藥的人可不參加)
(總之要在打NM前有魂藥,方法可自行打算 或 在 3/11 LS團)
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打NM 8/11 週5 晚上9時
同一人馬, 同一計劃
成員 6 人
主盾 Simon, 戰/忍
2盾 Nolala 戰/忍
Allen 狩/忍
BJ 召
Tiger白
Garv 黑
魂藥 X 3
解毒藥 X 12
(前)壽司, 恢復HP藥 X 4
(後)果汁, 恢復MP藥 X 2
NM WS
範圍烈毒 <--> 解毒藥
回轉木馬- 範圍高損害攻擊 (損害 > 200) <--> 恢復HP藥
(後衛盡可能站遠一點,以免overhate時一齊中招)
因為首領在低HP時是會特別強的,所以BC戰盡量保留2hr在末段配合使用吧。
●●驚之魂(驚のアニマ、Psychoanim):令敵人害怕,偶爾停止攻擊
●●迷之魂(迷のアニマ、Hysteroanima):一定時間不能使用WS
●●脅之魂(脅のアニマ、Terroanima):令敵人逃走
戰鬥要點
NM HP = 100%
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輪流用 脅之魂 (Terroanima) 令敵人逃走 , NM 攻擊不能
**隊長題示,用魂藥**
主/2盾,前衛追打
狩放箭
黑轟
白 召 -- 恢復前衛
NM 70%
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**隊長題示,迷之魂 令敵人害怕,偶爾停止攻擊**
NM 50%
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**隊長題示,用驚之魂 一定時間不能使用WS**
召 -- 通知 SP 轟第1次 (估計轟400點)
盾 -- 停住 NM
白 -- 恢復盾
NM 30% ~ NM SP
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**隊長題示,用驚之魂 一定時間不能使用WS**
**隊長題示,用SP**
除白之外, 全員 SP --> NM
召 -- SP --> 轟第2次
主盾停住NM
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